_啊噢.
一派掌门

[游戏转帖] [pc][最终幻想8完全剧情中文版][1.75G/10T/FTP]

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[pc][最终幻想8完全剧情中文版][1.75G/10T/FTP]


事先申明:游戏经过正版金山杀毒测试,下载请再自行杀毒。FTP做种。此游戏来源网络。如喜欢请购买正版。切勿用于商业意图。
QUOTE:
特别提醒:此游戏对显卡要求特别之挑剔,请大家下载之前认清楚自己的显卡有没有在上面,以免造成不必要的误会~!





游戏名字:最终幻想8完全剧情中文版
游戏类型:RPG游戏
游戏容量:1.75G
游戏制作:KONAMI
游戏语言:中文
游戏系统:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X





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游戏配置::
A卡(ATI RADEON显卡统称):7500 9000 9100 9200 9550 9600 x350 x550
N卡(Nvidia的显卡的统称):TNT2 GF2 GF3 GF4 voodoo2 Quadro2 Quadro4系列(GF6系列最不兼容暂时无解.玩的时候还是有黑块)
至于FX5200显卡要在显卡设置那里把D3D效果设置到最低(比如说关抗锯齿效果之类的)才能解决花屏条纹的问题
老主版的集成显卡,可能会非常卡.因为中文版暂时不支持软件渲染加速.



游戏说明:
一:建议用虚拟光驱DAEMON4.0以上版本加载游戏
二:先载入ff8_disk1安装,安装到50%提示放下一张盘.然后在载入ff8_disk2然后点OK,在接着安装.安装完以后.载入ff8_disk3然后把ff8_disk3盘里面的disc4.pak EyesOnMe.mp3文件复制到FF8安装目录.
三:找到FF8安装目录把disc1.pak disc2.pak disc3.pak disc4.pak field.fi field.fl field.fs EyesOnMe.mp3这些文件.剪切->粘贴到FF8安装目录下的data目录里.
四:把ff8_disk3镜象盘里面的FF8-SP2汉化包复制到安装目录下.然后运行reg批处理文件.然后在运行ff8chs.exe选择与自己相对应的显卡点开始.(建议打汉化包之前重新启动1遍电脑.否则可能会卡在binkw32.dll这个文件这里!!!另外如果你不知道自己是什么卡,请运行-我的电脑-属性-硬件-设备管理器-显示卡查看)
五:然后在把ff8_disk3镜象盘里面的FF8Config.exe复制到FF8安装目录
六:运行FF8.exe开始游戏





游戏简介:
   多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起
  世界大国之一Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将"向世界宣战的仪式"发放的工具,而主持这个"义式"的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.
  就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉......
  后来,反Garbadia政府组织"森のフクロウ"向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。
  在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
  一件奇怪的事发生在Squall身上。在梦中,Squall会变成性格、身份完全不同的另一个人,其名为Laguna,一个希望成为记者的现役军人。这样亦构成了《FF8》角色的复杂关系......
   将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。
      “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
      多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。
      以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉
#1楼
发帖时间:2007-12-23 00:12:07   |   回复数:41
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